Primeiro, entenda: quadros de unidade não são placas de nome

Quadros de unidade são as caixas de status do seu personagem, alvo, foco, mascote, grupo ou raide. As placas de nome ficam suspensas sobre as unidades no mundo do jogo. Para alterar a caixa de vida ao lado do personagem, use UnitFrames; para o nome acima de um inimigo, consulte o guia de placas de nome do ElvUI.

Player, Target, Focus, Pet, Party e Raid têm configurações de exibição separadas. Um controle parecido em outro grupo não altera o quadro que você está testando. Localize primeiro o quadro na tela e então escolha o grupo responsável por ele.

  • Abra as opções do ElvUI com /ec.
  • Selecione um grupo de quadros antes de mudar uma configuração.
  • Teste com a unidade ou o grupo que deve exibir o quadro.
  • Não confunda importação de perfil com as placas de nome flutuantes.
Visão da interface do ElvUI com quadros de unidade entre os painéis principais de World of Warcraft
Uma captura real da biblioteca do site mostra a interface, mas não indica uma posição universal para os quadros.

Configure os quadros de unidade do ElvUI em uma ordem segura

Confirme o personagem ativo, a versão do cliente, o perfil selecionado e a resolução. Um módulo pode ter um escopo de perfil próprio; confira essa associação antes de importar de novo ou redefinir opções.

Mude uma configuração visível por vez, teste a mesma unidade e exporte o layout que funciona. Isso ajuda a distinguir um quadro desativado de uma posição fora da tela, uma condição de visibilidade ou uma unidade de teste inadequada. Alterar vários controles juntos dificulta descobrir o que causou o problema e pode afetar outras configurações corretas.

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    Exporte primeiro

    Salve uma cópia datada do perfil fora da pasta do jogo.

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    Escolha o quadro

    Selecione Player, Target, Focus, Pet, Party ou Raid, não uma placa de nome.

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    Confira o estado

    Veja se o grupo está ativo e aparece na situação necessária.

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    Mude um controle

    Ajuste tamanho, texto, cor ou espaçamento, um por vez, e teste novamente.

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    Verifique o próximo grupo

    Configure outro quadro apenas depois que o primeiro funcionar.

Ajuste os quadros de jogador, alvo, foco e mascote

Player e Target são uma boa dupla para começar porque é fácil testá-los enquanto você joga sozinho. Deixe vida e recurso legíveis rapidamente; depois decida se nome, nível, cor de classe, retrato, texto de status ou auras acrescentam algo que você realmente usa. Mais campos não significam sempre mais informação útil: o valor ou estado importante precisa continuar visível quando o combate fica intenso.

A utilidade dos quadros Focus e Pet depende da classe e do estilo de jogo. Um caçador pode querer manter o mascote visível; quem usa Focus para controlar inimigos pode priorizar o nome e o estado de conjuração. Antes de reduzir o tamanho, teste com um mascote ativo ou um alvo de foco definido.

Se uma barra de conjuração estiver ausente, identifique se ela pertence a Player, Target, Focus ou outra unidade. O guia de barras de conjuração do ElvUI explica como ativar e posicionar essa barra.

QuadroPrimeira verificação útilEstado de teste
PlayerVida, recurso e nome legívelAltere a vida ou o recurso fora de combate
TargetVida do alvo e informações de conjuraçãoSelecione um alvo aliado e outro inimigo
FocusAtivação e posição compactaDefina um foco e confirme que ele continua visível
PetVisibilidade e campos de vida/recursoTeste com um personagem que tenha mascote ativo
Boss ou ArenaQuantidade de quadros e regras de visibilidadeTeste no encontro ou na instância PvP correspondente

Escolha quadros de grupo ou raide adequados à atividade

Party e Raid podem usar tamanhos e níveis de detalhe diferentes. Curandeiros podem priorizar vida, auras importantes e ordem; tanques podem preferir um bloco compacto; quem causa dano talvez precise apenas de uma leitura rápida da vida. Mantenha os dados que combinam com sua função e com o conteúdo que você joga com frequência.

Uma sessão sozinho não permite verificar um layout de grupo. Entre no conteúdo que você joga e confira ordem, espaçamento, texto e mudanças quando o grupo cresce ou diminui. Se o tanque deve aparecer primeiro, use os controles de ordenação da sua versão e confirme em um grupo real.

UsoMantenha visívelReduza primeiro
CurandeiroNomes, perda de vida e auras decisivasCampos decorativos que disputam atenção com a vida
TanqueOrdem do grupo, vida e estados importantesRetratos grandes ou texto de status sem uso
DanoVida e alertas importantes do grupoIndicadores que não mudam sua próxima ação
Raide grandeLimites dos subgrupos e nomes legíveisLargura excessiva ou textos redundantes
Quadros de grupo e raide do ElvUI distribuídos ao redor da área de jogo
Um exemplo real de layout de raide do ElvUI. Ajuste tamanho e espaçamento ao conteúdo que você joga.

Ajuste barras de vida, textos, cores, auras e espaçamento

A cor da barra de vida pode representar a classe ou outro estado. Se as cores de classe estiverem ausentes, confira o modo de cor daquele quadro antes de alterar um tema global. O valor de vida precisa continuar legível quando a barra estiver parcialmente vazia.

Nível, barras de recurso, retratos e auras disputam o espaço disponível. Mantenha apenas o que é útil: um curandeiro pode precisar de certos efeitos negativos nos quadros do grupo, enquanto quem joga sozinho pode preferir Player e Target mais limpos. Antes de mudar quantidade ou espaçamento dos ícones, descubra qual quadro está exibindo a aura.

Se uma aura aparecer sobre a cabeça de um inimigo em vez de dentro de uma caixa de status, alterar UnitFrames não resolverá. O guia de filtros de aura mostra como identificar a exibição e restringir um filtro sem ocultar efeitos úteis.

  • Use cores de classe somente quando facilitarem a identificação da unidade.
  • Mostre o nível apenas onde ele ajudar a distinguir uma unidade relevante.
  • Confira se o valor de vida pode ser lido no menor quadro que pretende usar.
  • Teste uma aura conhecida antes de adicionar mais regras ao filtro.
  • Altere separadamente quantidade, espaçamento e tamanho dos ícones para descobrir a causa.
Quadros de jogador e alvo do ElvUI posicionados acima das barras de ação
Um exemplo real para verificar linhas de visão e sobreposição na sua resolução.

Mova os quadros e confira o layout na sua resolução

Resolução, escala da interface, tamanho da fonte e texto de vida alteram o espaço necessário para cada quadro. Use a âncora ou o modo de movimentação disponível nas opções atuais e confira se o quadro não cobre barras de ação, personagem ou outro painel.

Depois de mover, teste o jogo normal e uma situação de grupo. Verifique nomes cortados, valores de vida legíveis e condições de visibilidade. Se alternar entre resoluções, mantenha anotações ou perfis separados para recuperar uma disposição adequada com mais facilidade.

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    Anote a tela

    Registre a resolução e a escala da interface.

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    Mova um quadro

    Use sua âncora ou ferramenta atual e feche a sobreposição de edição.

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    Confira sobreposições

    Verifique barras de ação, barras de conjuração, chat e quadros próximos.

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    Teste no contexto

    Entre em um grupo real para ajustar Party ou Raid.

Resolva problemas nos quadros sem redefinir o perfil

Quando faltar um quadro, confira a unidade selecionada, ativação do grupo, perfil ativo e condição de visibilidade. Crie o estado de unidade necessário: Party exige que você esteja em grupo, e Focus precisa de um alvo de foco definido.

Se houver duplicatas, compare o ElvUI com os quadros padrão da Blizzard e outros addons. Desative uma fonte por pouco tempo para comparar e reative-a se ela não estiver relacionada. Se apenas texto ou auras estiverem ausentes, confira esse campo ou filtro em vez de redefinir todos os módulos. Guarde a exportação até confirmar que a correção continua funcionando depois de recarregar.

SintomaO que verificar primeiroPróximo teste seguro
Player ou Target não apareceAtivação do quadro, perfil e visibilidadeAtive apenas esse quadro e selecione um alvo visível
Grupo ou raide aparece vazioTipo de grupo e estado atual da equipeEntre em um grupo de teste e confira os quadros nele
Cor de classe ou texto está ausenteModo de cor ou opção de texto do quadro responsávelMude um campo e compare a mesma unidade
Os quadros aparecem duas vezesQuadros da Blizzard e addons auxiliaresDesative uma fonte durante uma comparação rápida
Auras estão poluídas ou ausentesLinha de auras, filtro e quadro que as mostraTeste um efeito conhecido e consulte o guia de filtros se necessário

Proteja o perfil depois de uma mudança que funcionou

Quando o layout estiver correto, exporte-o com um nome claro e mantenha a cópia anterior até verificar o novo perfil depois de recarregar. Teste importações desconhecidas em outro perfil, pois elas podem alterar âncoras, cores e vários módulos.

Consulte o guia de perfis do ElvUI para importações, o guia de instalação para problemas na pasta AddOns e o guia de solução de problemas quando vários módulos falharem ao mesmo tempo.

Perguntas frequentes sobre quadros de unidade do ElvUI

Como abro as configurações de UnitFrames no ElvUI?

Digite <code>/ec</code>, abra UnitFrames, escolha um grupo de quadros e teste novamente com a mesma unidade ou situação de grupo.

Por que meus quadros de grupo do ElvUI não aparecem?

Ative o grupo correto e teste enquanto estiver agrupado. O escopo do perfil, as condições de visibilidade ou a seleção do outro tipo de grupo podem fazer um layout válido parecer vazio quando você está sozinho.

Posso colocar o tanque primeiro nos quadros de grupo?

Use os controles de ordenação da sua versão e confirme em um grupo real; uma tela solo não mostra a ordem do grupo.

Como mostro cores de classe nos quadros de unidade do ElvUI?

Confira o modo de cor da barra de vida daquele quadro e compare uma unidade cuja classe você conhece.

Devo redefinir meu perfil para corrigir um quadro ausente?

Normalmente, não. Confira primeiro ativação, escopo do perfil, visibilidade e unidade de teste; exporte o perfil antes de uma redefinição ampla.