먼저 구분하세요: 유닛 프레임과 이름표는 다릅니다

유닛 프레임은 캐릭터, 대상, 주시 대상, 소환수, 파티 또는 공격대의 상태를 보여 주는 상자입니다. 이름표는 게임 세계에서 유닛 위에 떠 있는 표시입니다. 캐릭터 옆의 체력 상자를 바꾸려면 UnitFrames를 사용하고, 적 머리 위의 이름을 바꾸려면 ElvUI 이름표 설정 안내를 확인하세요.

Player, Target, Focus, Pet, Party, Raid는 각각 별도의 표시 설정을 가집니다. 다른 그룹에 있는 비슷한 옵션을 바꾸면 지금 확인하는 상자에는 영향이 없습니다. 먼저 화면에서 원하는 프레임을 식별하고 그 프레임을 소유한 그룹을 선택해야 변경 결과를 정확히 비교할 수 있습니다.

  • /ec로 ElvUI 옵션을 엽니다.
  • 설정을 바꾸기 전에 프레임 그룹 하나를 선택합니다.
  • 프레임이 보여야 하는 유닛이나 그룹 상태에서 시험합니다.
  • 프로필 가져오기와 게임 세계의 이름표 설정을 서로 구분합니다.
World of Warcraft의 주요 패널과 유닛 프레임을 보여 주는 ElvUI 화면
사이트에 보관된 실제 인터페이스 이미지입니다. 특정 좌표가 모든 사용자에게 맞는다는 뜻은 아닙니다.

안전한 순서로 ElvUI 유닛 프레임 설정하기

먼저 현재 캐릭터, 클라이언트 종류, 선택한 프로필, 화면 해상도를 확인하세요. 모듈마다 적용되는 프로필 범위가 다를 수 있으므로 가져오기를 반복하거나 설정 전체를 초기화하기 전에 어떤 프로필이 실제 캐릭터에 연결되어 있는지 살펴봅니다.

화면에 보이는 설정을 한 번에 하나씩 바꾸고 같은 유닛으로 결과를 확인한 다음 작동하는 구성을 내보내세요. 이 순서는 프레임 비활성화, 화면 밖으로 밀린 위치, 표시 조건, 잘못 고른 시험 대상을 구분하는 데 도움이 됩니다. 여러 옵션을 동시에 변경하면 원인을 추적하기 어려워지고, 정상 작동하던 설정까지 되돌리기 힘들 수 있습니다.

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    먼저 내보내기

    게임 폴더 바깥에 날짜가 포함된 프로필 사본을 저장합니다.

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    프레임 선택

    이름표가 아니라 Player, Target, Focus, Pet, Party, Raid 중에서 고릅니다.

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    표시 상태 확인

    선택한 그룹이 활성화되어 있고 필요한 상황에서 표시되는지 봅니다.

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    옵션 하나 변경

    크기, 문구, 색상, 간격 중 하나만 조정하고 다시 확인합니다.

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    다음 그룹 확인

    첫 프레임이 정상 작동한 뒤 다른 그룹으로 넘어갑니다.

플레이어, 대상, 주시 대상, 소환수 프레임 조정하기

Player와 Target 프레임은 혼자 있을 때도 쉽게 시험할 수 있어 처음 손보기 좋은 조합입니다. 체력과 자원이 빠르게 읽히도록 한 뒤 이름, 레벨, 직업 색상, 초상화, 상태 문구, 오라가 실제로 필요한지 판단하세요. 화면에 표시할 항목이 많다고 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 전투가 복잡해져도 판단에 필요한 수치와 상태가 눈에 들어와야 합니다.

Focus와 Pet 프레임은 직업과 플레이 방식에 따라 필요성이 달라집니다. 사냥꾼은 소환수 프레임을 늘 확인하고 싶을 수 있고, 주시 대상을 군중 제어에 쓰는 플레이어는 이름과 시전 상태를 우선할 수 있습니다. 크기를 줄이기 전에 실제 소환수를 부르거나 주시 대상을 지정해 필요한 상황에서 표시되는지 시험하세요.

시전 바가 보이지 않으면 Player, Target, Focus 중 어느 유닛에 속하는지 먼저 알아내세요. 해당 바를 켜고 위치를 조정하는 방법은 ElvUI 시전 바 안내에서 확인할 수 있습니다.

프레임먼저 볼 항목시험 상태
Player체력, 자원, 읽기 쉬운 이름전투 밖에서 체력이나 자원 상태를 바꿉니다
Target대상 체력과 시전 정보우호 대상과 적 대상을 각각 선택합니다
Focus활성화 여부와 작은 배치주시 대상을 지정하고 계속 보이는지 확인합니다
Pet표시 조건과 체력·자원 항목활성 소환수가 있는 캐릭터로 확인합니다
Boss 또는 Arena프레임 수와 표시 규칙해당 보스 전투나 PvP 인스턴스에서 시험합니다

그룹에 맞게 파티 또는 공격대 프레임 선택하기

Party와 Raid 프레임은 크기와 세부 정보 구성을 다르게 할 수 있습니다. 힐러는 체력, 중요한 오라, 그룹 순서를 우선할 수 있고 탱커는 간결한 그룹 영역을 선호할 수 있습니다. 공격 역할은 체력을 빨리 확인하는 것만으로 충분할 수도 있습니다. 역할과 자주 참여하는 콘텐츠를 생각하며 실제 판단에 도움이 되는 항목을 남기세요.

혼자 접속한 화면에서는 그룹 배치를 제대로 확인할 수 없습니다. 실제로 플레이하는 콘텐츠에 들어가 프레임 순서, 간격, 글자 크기, 그룹 규모가 달라질 때의 표시를 확인하세요. 탱커가 먼저 보이도록 하려면 사용하는 클라이언트 분기의 정렬 옵션을 이용하고 실제 파티에 참여해 결과를 검증해야 합니다.

상황계속 표시할 내용먼저 줄일 내용
힐러이름, 체력 손실, 판단에 필요한 오라체력과 시선을 다투는 장식 항목
탱커파티 순서, 체력, 중요한 상태큰 초상화나 쓰지 않는 상태 문구
공격 역할체력과 중요한 그룹 알림다음 행동을 바꾸지 않는 지표
대규모 공격대하위 그룹 구분과 읽기 쉬운 이름지나치게 넓은 프레임이나 중복 문구
게임 화면 주변에 배치된 ElvUI 파티 및 공격대 프레임
실제 ElvUI 공격대 배치 사례입니다. 플레이하는 콘텐츠에 맞춰 프레임 크기와 간격을 조정하세요.

체력 바, 문구, 직업 색상, 오라, 간격 조정하기

체력 색상은 직업이나 다른 상태를 나타낼 수 있습니다. 직업 색상이 표시되지 않으면 전체 테마를 바꾸기 전에 해당 프레임의 색상 모드를 확인하세요. 체력 바가 일부 비어 있을 때도 숫자를 읽을 수 있어야 합니다.

레벨, 자원 바, 초상화, 오라는 제한된 공간을 함께 사용합니다. 실제로 필요한 항목만 남기세요. 힐러는 그룹 프레임에서 특정 해로운 효과를 봐야 할 수 있지만, 혼자 플레이한다면 Player와 Target을 간결하게 유지하는 편이 더 잘 보일 수 있습니다. 아이콘 수나 간격을 바꾸기 전에는 어느 프레임이 오라를 표시하는지 확인하세요.

오라가 상태 상자가 아니라 게임 속 적 이름 위에 나타난다면 UnitFrames를 바꿔도 해결되지 않습니다. 표시 위치를 구별하고 필요한 효과를 숨기지 않으면서 필터를 좁히는 방법은 오라 필터 안내에서 다룹니다.

  • 직업 색상은 유닛을 더 쉽게 구별할 때만 사용합니다.
  • 관련 유닛을 구별하는 데 도움이 되는 곳에만 레벨을 표시합니다.
  • 사용하려는 가장 작은 프레임에서도 체력 값을 읽을 수 있는지 봅니다.
  • 규칙을 더하기 전에 알고 있는 버프나 디버프 하나로 시험합니다.
  • 원인을 분명하게 확인하려고 아이콘 수, 간격, 크기를 따로 바꿉니다.
액션 바 위쪽에 배치된 ElvUI 플레이어 및 대상 프레임
실제 화면 해상도에서 시야와 프레임 겹침을 확인하는 데 참고할 수 있는 이미지입니다.

현재 해상도에 맞춰 프레임을 옮기고 겹침 확인하기

화면 해상도, UI 배율, 글꼴 크기, 체력 문구에 따라 프레임에 필요한 공간이 달라집니다. 현재 옵션에 표시된 앵커나 이동 기능을 사용한 뒤 프레임이 액션 바, 캐릭터, 다른 패널을 가리지 않는지 확인하세요. 다른 사람의 스크린샷 좌표를 그대로 복사하기보다 자기 화면에서 읽기 편한지 시험하는 것이 중요합니다.

이동한 뒤에는 평소 상태와 그룹 상태를 모두 시험합니다. 이름이 잘리지 않는지, 체력 값이 읽히는지, 표시 조건이 맞는지 살펴보세요. 여러 해상도를 번갈아 사용한다면 각 설정을 기록하거나 프로필을 나누어 두면 복구와 비교가 쉬워집니다.

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    화면 정보 기록

    해상도와 UI 배율을 적어 둡니다.

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    프레임 하나 이동

    현재 앵커나 이동 기능을 사용하고 겹쳐 보이는 편집 화면을 닫습니다.

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    겹침 확인

    액션 바, 시전 바, 대화창, 주변 프레임을 점검합니다.

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    실제 상황에서 시험

    Party 또는 Raid를 조정할 때는 실제 그룹에 참여합니다.

프로필을 초기화하지 않고 프레임 문제 해결하기

프레임이 보이지 않으면 선택한 유닛, 그룹 활성화, 현재 프로필, 표시 조건을 확인하세요. 프레임이 필요로 하는 상태도 실제로 만들어야 합니다. Party는 그룹에 들어가야 하고 Focus는 주시 대상을 지정해야 표시 여부를 제대로 시험할 수 있습니다.

프레임이 중복되면 ElvUI와 Blizzard 기본 프레임 또는 보조 애드온 중 어느 쪽이 그리는지 비교합니다. 원인을 확인하려고 표시 출처 하나를 잠시 끄고, 관계없는 문제라면 바로 원래대로 돌려놓으세요. 문구나 오라만 빠졌다면 모든 모듈을 초기화하지 말고 해당 항목이나 필터를 확인합니다. 다시 불러온 뒤에도 해결된 것을 확인할 때까지 내보낸 프로필을 보관하세요.

증상먼저 확인할 내용안전한 다음 시험
Player 또는 Target이 보이지 않음프레임 활성화, 프로필, 표시 조건그 프레임만 켜고 화면에 보이는 대상을 선택합니다
파티 또는 공격대가 비어 있음그룹 종류와 현재 그룹 참여 상태시험 그룹에 들어가 실제 프레임을 확인합니다
직업 색상이나 문구가 빠짐해당 프레임의 색상 모드나 문구 옵션항목 하나를 바꾸고 같은 유닛에서 비교합니다
프레임이 두 번 표시됨Blizzard 프레임 및 보조 애드온짧은 비교 동안 표시 출처 하나를 끕니다
오라가 너무 많거나 표시되지 않음오라 줄, 필터, 실제 표시 프레임알고 있는 효과 하나를 시험하고 필요하면 오라 필터 안내를 봅니다

변경 후에도 설정이 유지되도록 프로필 보호하기

배치가 정상 작동하면 알아보기 쉬운 이름으로 내보내고, 새 프로필을 다시 불러와 확인할 때까지 이전 사본을 남겨 둡니다. 낯선 프로필은 앵커와 색상, 여러 모듈을 함께 바꿀 수 있으므로 별도 프로필에서 시험하세요.

프로필 가져오기는 ElvUI 프로필 안내, AddOns 폴더 문제는 설치 안내, 여러 모듈이 함께 작동하지 않을 때는 ElvUI 문제 해결 안내를 참고하세요.

ElvUI 유닛 프레임 자주 묻는 질문

ElvUI UnitFrames 설정은 어떻게 여나요?

<code>/ec</code>를 입력하고 UnitFrames에서 프레임 그룹 하나를 선택하세요. 그런 다음 같은 유닛이나 그룹 상태에서 변경 결과를 시험합니다.

ElvUI 파티 프레임이 보이지 않는 이유는 무엇인가요?

올바른 그룹을 활성화하고 실제 파티에 참여한 상태에서 시험하세요. 프로필 범위, 표시 조건, 다른 그룹 종류의 옵션을 연 경우에는 혼자 있을 때 정상적인 배치도 빈 화면처럼 보일 수 있습니다.

ElvUI 파티 프레임에서 탱커를 먼저 표시할 수 있나요?

사용 중인 클라이언트 분기의 정렬 옵션을 사용하고 실제 파티에서 확인하세요. 혼자 있는 화면으로는 그룹 순서를 검증할 수 없습니다.

ElvUI 유닛 프레임에 직업 색상을 표시하려면 어떻게 하나요?

해당 프레임 체력 바의 색상 모드를 확인한 뒤 직업을 알고 있는 유닛과 비교합니다.

프레임이 사라졌을 때 ElvUI 프로필을 초기화해야 하나요?

대부분 그럴 필요는 없습니다. 먼저 활성화, 프로필 범위, 표시 조건, 시험 대상을 살펴보고 전체 초기화 전에는 프로필을 내보내세요.