En pocas palabras: los marcos de unidad no son las placas de nombre

Los marcos de unidad son los cuadros de estado de tu personaje, objetivo, foco, mascota, grupo o banda. Las placas de nombre flotan sobre las unidades del mundo. Para cambiar el cuadro junto a tu personaje, usa UnitFrames; para una etiqueta sobre un enemigo, consulta la guía de placas de nombre de ElvUI.

Jugador, objetivo, foco, mascota, grupo y banda tienen ajustes de visualización propios. Selecciona primero el marco que ves: un control parecido de otro grupo no cambiará el cuadro que estás probando.

  • Abre las opciones de ElvUI con /ec.
  • Selecciona un grupo de marcos antes de cambiar un ajuste.
  • Prueba con la unidad o el grupo que debería mostrar el marco.
  • Mantén separados los perfiles importados y las placas de nombre flotantes.
Vista de la interfaz de ElvUI con los marcos de unidad entre los paneles principales de World of Warcraft
Una captura real de la biblioteca del sitio muestra la interfaz, no una ubicación universal para tus marcos.

Configura los marcos de unidad de ElvUI en un orden seguro

Confirma el personaje activo, la rama del cliente, el perfil y la resolución. Un módulo puede guardar su propio ámbito de perfil; revísalo antes de repetir una importación o restablecer los ajustes.

Cambia un ajuste visible cada vez, prueba la misma unidad y conserva una exportación de la configuración que funciona. Así podrás distinguir entre un marco desactivado, una posición fuera de la pantalla, una condición de visibilidad y una unidad de prueba que no corresponde.

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    Exporta primero

    Guarda una copia del perfil con fecha fuera de la carpeta del juego.

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    Elige el marco

    Selecciona Player, Target, Focus, Pet, Party o Raid, no una placa de nombre.

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    Comprueba su estado

    Confirma que el grupo seleccionado esté habilitado y pueda mostrarse.

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    Cambia un control

    Ajusta tamaño, texto, color o separación y vuelve a probar.

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    Verifica el grupo siguiente

    Configura otro marco cuando el primero ya funcione.

Configura los marcos de jugador, objetivo, foco y mascota

Los marcos Player y Target son una pareja útil para empezar porque puedes probarlos fácilmente mientras juegas en solitario. Haz que la salud y el poder se lean de un vistazo; después decide si el nombre, nivel, color de clase, retrato, texto de estado o auras aportan información que de verdad usas. Añadir más campos no siempre ayuda: el número o estado importante debe seguir visible cuando el combate se acelera.

Los marcos Focus y Pet dependen de tu clase y estilo de juego. Un cazador quizá necesite ver a su mascota; quien usa Focus para controlar enemigos puede dar prioridad a su nombre y al estado de lanzamiento. Prueba con una mascota activa o un objetivo fijado antes de reducir el tamaño.

Si falta una barra de lanzamiento, identifica si pertenece a Player, Target, Focus u otra unidad. La guía de barras de lanzamiento de ElvUI explica cómo habilitarla y colocarla.

MarcoPrimera comprobación útilEstado de prueba
PlayerSalud, poder y nombre legibleCambia salud o poder fuera del combate
TargetSalud del objetivo e información de lanzamientoSelecciona un objetivo amistoso y uno enemigo
FocusActivación y posición compactaFija un objetivo y confirma que siga visible
PetVisibilidad y campos de salud/poderUsa un personaje con mascota activa
Boss o ArenaCantidad de marcos y reglas de visibilidadPrueba en el encuentro o instancia PvP correspondiente

Elige marcos de grupo o banda para tu contenido

Los marcos Party y Raid pueden usar tamaños y niveles de detalle distintos. Un sanador quizá priorice salud, auras importantes y orden; un tanque puede preferir un bloque compacto; un rol de daño quizá solo necesite leer la salud rápidamente.

Una sesión en solitario no permite comprobar un diseño de grupo. Entra en el contenido que juegas y revisa el orden, separación, texto y cambios de grupo. Si quieres que el tanque aparezca primero, usa los controles de orden de tu rama y compruébalo con un grupo real.

UsoMantén visibleReduce primero
SanadorNombres, pérdida de salud y auras decisivasCampos decorativos que compiten con la salud
TanqueOrden del grupo, salud y estados relevantesRetratos grandes o texto que no usas
DañoSalud y alertas importantes del grupoIndicadores que no cambian tu siguiente acción
Banda grandeSeparación de subgrupos y nombres legiblesAncho excesivo o texto repetido
Marcos de grupo y banda de ElvUI dispuestos alrededor de la vista de juego
Un ejemplo real de diseño de banda de ElvUI. Ajusta el tamaño y la separación al contenido que juegas.

Ajusta barras de salud, texto, colores, auras y separación

El color de salud puede representar la clase u otro estado. Si faltan los colores de clase, comprueba primero el modo de color del marco antes de cambiar un tema global. Mantén el valor de salud legible cuando la barra esté parcialmente vacía.

El nivel, las barras de poder, los retratos y las auras compiten por espacio. Conserva solo los campos útiles: un sanador puede necesitar ciertos perjuicios en los marcos de grupo, mientras que alguien que juega en solitario quizá prefiera un par limpio de Player y Target. Antes de cambiar el número o la separación de iconos, confirma qué marco muestra el aura.

Si un aura aparece sobre una placa de nombre flotante y no en un cuadro de estado, cambiar UnitFrames no lo resolverá. La guía de filtros de auras explica cómo identificar el elemento y limitar un filtro sin ocultar efectos útiles.

  • Usa colores de clase solo cuando ayuden a reconocer la unidad.
  • Muestra el nivel únicamente donde sirva para distinguir a una unidad relevante.
  • Comprueba que el valor de salud se lea en el marco más pequeño que usarás.
  • Prueba los cambios de auras con un beneficio o perjuicio conocido antes de añadir reglas.
  • Cambia por separado la cantidad, separación y tamaño de iconos para identificar la causa.
Marcos de jugador y objetivo de ElvUI situados sobre las barras de acción
Un ejemplo real para comprobar las líneas de visión y los solapamientos en tu resolución.

Mueve los marcos y comprueba el diseño en tu resolución

La resolución, escala de interfaz y tamaño de fuente cambian el espacio que necesita cada marco. Usa el anclaje o el sistema de movimiento que aparezca en tus opciones actuales; después confirma que no tape las barras de acción, el personaje ni otro panel.

Prueba el juego normal y un estado de grupo después de moverlo. Revisa nombres truncados, salud legible y condiciones de visibilidad. Si alternas resoluciones, conserva notas o perfiles separados.

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    Anota la pantalla

    Registra la resolución y la escala de interfaz.

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    Mueve un marco

    Usa su anclaje o control actual y cierra la superposición.

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    Busca solapamientos

    Revisa barras de acción, barras de lanzamiento, chat y marcos cercanos.

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    Prueba en contexto

    Usa un grupo real al ajustar marcos Party o Raid.

Soluciona los marcos sin restablecer el perfil

Si falta un marco, confirma la unidad elegida, activación del grupo, perfil activo y condición de visibilidad. Crea el estado que necesita: Party requiere estar en grupo y Focus necesita un objetivo fijado.

Si aparecen duplicados, compara ElvUI con los marcos predeterminados de Blizzard y otros complementos; desactiva brevemente una fuente y luego vuelve a activarla si el resto no está relacionado. Si solo faltan texto o auras, revisa ese campo o filtro en vez de restablecer todos los módulos. Conserva la exportación hasta que el arreglo siga funcionando tras recargar.

SíntomaQué comprobar primeroSiguiente prueba segura
No aparece Player o TargetActivación del marco, perfil y visibilidadActiva solo ese marco y selecciona un objetivo visible
El grupo o la banda están vacíosTipo de grupo y estado actualÚnete a un grupo de prueba y verifica allí los marcos
Falta color de clase o textoModo de color u opción de texto del marco propietarioCambia un campo y compara la misma unidad
Los marcos aparecen dos vecesMarcos de Blizzard y complementosDesactiva una fuente durante una comparación breve
Las auras faltan o saturan el marcoFila de auras, filtro y marco que las muestraPrueba un efecto conocido; consulta los filtros de auras si hace falta

Protege el perfil después de un cambio correcto

Cuando el diseño funcione, expórtalo con un nombre claro y conserva la copia anterior hasta que el nuevo perfil supere una recarga. Prueba las importaciones desconocidas en un perfil separado porque pueden cambiar anclajes, colores y varios módulos.

Consulta la guía de perfiles de ElvUI para importar, la guía de instalación si hay problemas con la carpeta AddOns y la guía de solución de problemas cuando fallen varios módulos a la vez.

Preguntas frecuentes sobre los marcos de unidad de ElvUI

¿Cómo abro los ajustes de UnitFrames en ElvUI?

Escribe <code>/ec</code>, abre UnitFrames, selecciona un grupo de marcos y vuelve a probar con la misma unidad o estado de grupo.

¿Por qué no aparecen mis marcos de grupo de ElvUI?

Activa el grupo correcto y prueba mientras formas parte de un grupo. El ámbito del perfil, las condiciones de visibilidad o elegir otro tipo de grupo pueden hacer que un diseño válido parezca vacío cuando juegas en solitario.

¿Puedo poner primero al tanque en los marcos de grupo?

Usa los controles de orden de tu rama y compruébalo con un grupo real; una pantalla en solitario no permite confirmar el orden.

¿Cómo muestro los colores de clase en los marcos de ElvUI?

Comprueba el modo de color de la barra de salud de ese marco y compáralo con una unidad de clase conocida.

¿Debo restablecer mi perfil para corregir un marco ausente?

Normalmente no. Comprueba primero la activación, ámbito del perfil, visibilidad y unidad de prueba; exporta el perfil antes de un restablecimiento amplio.